2023年までにびーている(@btail14)がツイートした、ボードゲーム関係の着弾/検品/プレイ時の感想をまとめました。上から新しい投稿が読めるようにしています。(まとめ期間 2020 5/2~2024 1/1) 2024以降の感想は以下のmin.t記事にまとめています。 https://min.togetter.com/Jiumz7R
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びーている / btail @btail14

ELEMENT 2023、着弾!創作ボドゲのアートの裏に製作者さんのどんな考えがあったのか集な書籍。並べてみると、今号から微妙に表紙の装丁(使用フォント)変わったんですねー。今号では少数ですが作画AI導入の作品もあり、使用範囲やディレクションの話が興味深い。楽しませて&参考にさせていただきます! pic.twitter.com/NxkP3sY6w4

2023-12-23 05:26:13
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沈黙ノ艦長(検品)

びーている / btail @btail14

沈黙ノ艦長、検品完了!包囲された宇宙戦艦艦長となり、大量の戦況報告を聞き分け砲撃とワープの方向を決断せよ!アニメあるあるシチュ×聖徳太子ゲーが早くも製品化。折り畳みボード&木駒&砂時計でボドゲ感マシマシ。カード横向きになり長台詞にフィット。箱サイズがギリなんでスリーブ収納無理そう。 pic.twitter.com/y3Hyl4yDYt

2023-12-23 05:11:39
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ナイトフラワーズ新版アクリル駒セット(着弾)

びーている / btail @btail14

ナイトフラワーズ新版アクリル駒セット、着弾!基本のキャスト駒と差し替えてプレイできる アクスタです。手持ちはkick版ですが行けるでしょ。もとはkick版の木駒でいいでしょと思ったんですが、設定資料集で世界観と彼女達のキャラに惚れこみ購入。アクスタ使うとやっぱキャラの存在感強まるよね。 pic.twitter.com/dSHXTjZtRO

2023-12-21 02:25:18
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蒸気の時代ファンブック2(着弾)

びーている / btail @btail14

蒸気の時代ファンブック2、着弾!1に続き更なる100マップを紹介。相変わらず著者hiroさんの蒸気への狂気と愛情がすごいぜ…。各マップを1P使って大きな写真+特徴レビューで紹介。マップ入手方法の記載があるの気が利いてる。しかしこうしてまた未プレイの蒸気への思いだけが募っていくのであった…。 pic.twitter.com/8ZFOe5UHdt

2023-12-21 02:03:14
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ダイノストーン メガビートル(着弾)

びーている / btail @btail14

ダイノストーン メガビートル、着弾!殴り合いLCG × パッチワークなゲームの第3弾(独立拡張)。昆虫テーマで能力もニードル、吸血とそれ的なのが追加。隣接カードへの能力付与でコンボっぽい戦略性が増しています。あとこの手のでタイムトラック差し替えて味変できるの珍しい。楽しませていただきます! pic.twitter.com/XJpu9fNpRK

2023-12-21 01:33:44
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ワードン(プレイ)

びーている / btail @btail14

ワードン。秘匿単語当て×潜水艦ゲームな2人用。お題ジャンルから3単語を決定。それを戦艦に見立て50音で攻撃し合う。外せば隣接マス情報得られるのがポイント。相手単語の仮説からどこ攻めれば要領よく情報が得られるのかワードゲーとしてはロジカルな詰めが必要。面白!一気に単語当てで一発逆転も。 pic.twitter.com/o5ydLX7wcV twitter.com/NANAWARI_games…

2023-12-17 06:01:58
ナナワリ 🔜 げむま【土イ12】 / NANAWARI makes games @NANAWARI_games

節操なきリツイートでお馴染みびーているさん(@btail14)と、言葉当て戦艦ゲームの『ワードン』をテキスト対戦します! テーマは「ボードゲームのタイトルに入ってる実在地名」で、戦艦は3-5文字です。相手の戦艦3隻を先に撃沈した方の勝ち。 ではまず私から。『ん』! nanawari.myportfolio.com/wordon pic.twitter.com/rM2a1JPDV3

2023-12-16 11:16:06
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びーている / btail @btail14

「50音潰しの秘匿単語推理ゲー」はあいうえバトルもありますが、あちらは可変長1単語、多人数戦、自分にも攻撃当たるって違いがあります。潜水艦ゲーらしくロジカルさが問われるワードン(2020)、ファンシーキャラと多人数戦でワチャるあいうえバトル(2021)ってイメージかなあ。なんとなく。

2023-12-17 06:11:38
びーている / btail @btail14

ワードン、今回はナナワリさんと「ボドゲ名に入ってる実在地名」で対戦。「へ」と「す」…ヘラス?(火星の平原。テラフォの拡張マップ名) いやナナワリさんは人柄上そういうの多分やんないな…ベニスか!みたいな推理が楽しうございました。対戦の様子は引用ツリーでどうぞ。 x.com/NANAWARI_games…

2023-12-17 06:19:59
ナナワリ 🔜 げむま【土イ12】 / NANAWARI makes games @NANAWARI_games

@btail14 わーーー「ベニス」命中🎯 我ガ潜水艦沈没セリ……😭 見る人が見たらもうわかりそうなくらいヒントあるのに…くぅ…… 「つ」でお願いします! pic.twitter.com/lPcWZJKjc8

2023-12-16 18:00:02

東方魔華崙(プレイ)

びーている / btail @btail14

長女と東方魔華崙!ボドゲVきたこしさんの東方二次創作。場札と色or数値orキャラが一致した手札を出せる変則スピード。キャラ一致時は、カード左上の台詞で数値or色の縛りが発生。出せるカードが何かの瞬時判断が肝要です。東方のキャラの多さを活かしてる。イラストの可愛さが長女に好評! #ボドこし pic.twitter.com/Pcx0XBiw3x

2023-12-11 22:22:48
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びーている / btail @btail14

東方魔華崙、今出したカードと前のカードの何が一致したか?を瞬時判断するゲーム性はちょっとラッセーラゲーム(NEBUTA BEAT)っぽいかなと。瞬時判断の出力がラッセーラゲームではアクション(ラッセーラッセーラッセーラ)、東方魔華崙では「スピード」になってると。 gamemarket.jp/game/126808

2023-12-11 22:22:49

BOARD GAME REVIEW BOOK 2023 & 別冊4(着弾)

びーている / btail @btail14

BOARD GAME REVIEW BOOK 2023秋&別冊4、着弾!ご存知ボドゲ紹介動画の春99さんによるレビュー本。今号も豊富なビジュアルとともに各ゲームの特徴を丁寧に紹介。中重量級を好む印象のある春さんですが、今号ではカードゲーム中心の軽量級も割と紹介されておりちょっと新鮮。楽しませていただきます。 pic.twitter.com/uDhh5TJeQU

2023-12-10 20:15:28
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小説 ガニメデ戦記(パラ見所感)

びーている / btail @btail14

ガニメデ戦記の小説、パラパラめくったけど(内容ではなく体裁の)角川スニーカー文庫版ガンダム諸作品のエミュがすごい…!表紙もそうだけど、本編・解説終了後のイラスト入りメカ設定集→奥付→カバーイラスト入り関連作品宣伝の流れが…!奥付の見た目が懐かしい…。内容も楽しませていただきます! pic.twitter.com/tRvffpaovz

2023-12-10 02:56:20
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ゲムマ2023秋 戦利品

びーている / btail @btail14

ゲムマ2023秋戦利品!(1/2) 左上から 開拓王(+ミニ拡張) エイジオブクリーク ガニメデ戦記ZEROプラス(+プロモ+小説+設定資料集) 黒歴史アーカイブ スペースバッカニア プレイマット スペースバッカニアデュエル(赤、青、緑) アヴェカエサル OPEN LOOP 沈黙ノ艦長 モットコイン 全自動トリテ ↓ pic.twitter.com/QCtS4rJnhW

2023-12-10 02:01:39
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びーている / btail @btail14

↓ (2/2) 東方魔華崙 デュエルボーイポケット×17 街コロライフ #まちかメモ 初対面の人に「インスト上手ですね!」とほめられるようになる本 ハダラ記念日 綴るボドゲ ボードゲームを始めたら結婚できました! 韓国花札・花闘 梧桐重吾ゲームブック短編集2 パリのカフェ日記 光る木の実と灯台守

2023-12-10 02:01:40
びーている / btail @btail14

スレ元の投稿の写真、東方魔華崙の箱絵が光の反射にやられてたわ。ごめんねきたこし店長。 x.com/btail14/status… pic.twitter.com/K8SEoetRx7

2023-12-10 02:10:54
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街コロライフ(プレイ)

びーている / btail @btail14

妻の要望で街コロライフをこの後プレイするため内容物確認&ルール確認中。それにしてもうちの妻、街コロ好き過ぎである。 pic.twitter.com/C70WXWg5To

2023-12-09 19:19:45
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びーている / btail @btail14

妻の街コロ好きについては↓こちらの記事とか。 note.com/btail/n/na17c8…

2023-12-09 19:19:46
びーている / btail @btail14

妻&長女と街コロライフ!テーマが「どう人生を送り充実させるか」に。お金はハート(充実→やる気)、建物は各種活動に。カードサプライは街コロ通式ランダム。勝利条件は8点分夢カード取得。これが「公開市場で点+追加能力を獲り合い」っぽく意外とゲーマー的。とはいえ街コロなので気楽に楽しめます。 pic.twitter.com/eE9M18264D

2023-12-09 23:20:23
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びーている / btail @btail14

街コロライフ、テーマはSwitch版人生ゲームに近いなと。現代的人生の中で何かをなしたり得たりして、お金以外でも充実させる。アナログ版だと人生ゲーム+令和版、いわゆるボードゲームだとThe Pursuit of Happiness、むかつく友達、いきたくないパーティがテーマ近いか。 takaratomy.co.jp/products/jinse…

2023-12-09 23:20:24
びーている / btail @btail14

で、街コロライフで思ったのは「グランディングさん、電子版の実況配信での人気狙ってる…?」ってこと。Switch版人生ゲームの配信人気見ても分かるけど、こういうテーマのゲームは実況配信で人気出そう。電子版「みんなの街コロ」への搭載とかでそれ狙ってるのかなーって。 g-rounding.com/workslist/m-ma…

2023-12-09 23:20:25
びーている / btail @btail14

さて街コロライフ、ダイスは街コロ通同様に最初から1個か2個かは任意。建物相当の生活カードも1個で出せる〜6と2個でないと出せない7〜に分かれます。〜6が個人でも楽しめる活動、7〜が作ったもの世に出したりグループ活動したりなのが印象的。我々は1D6で個人活動ばっかでした。家族ぐるみ陰キャ…。 pic.twitter.com/A5Fw6Vr7QA

2023-12-09 23:27:34
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びーている / btail @btail14

街コロライフ、夢カードも1点のと2〜6点ので2山に。1点のは生活充実のため獲得するもの、2〜6点のは特徴的な存在になること的な。これもSwitch版や令和版の人生ゲームっぽい。なお、子供は確定定期収入で街コロにおいて超強い。これもSwitch版人生ゲーム的。獲得条件や追加能力があるのはボドゲ的。 pic.twitter.com/kchTWjJTo6

2023-12-09 23:35:46
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びーている / btail @btail14

街コロライフ、妻の人生。ファッションに凝りカフェ経営→華麗に国会議員に転身。最後はコレクション売ったお金で宇宙旅行に行くほど身を立て1位!でも後で確認すると国会議員の条件(人脈になる人アイコン2つ以上)未達成で無効試合に。ボドゲはこういうことあります。妻も長女もリベンジ意欲満点です。 pic.twitter.com/5J6QgPmHkW

2023-12-09 23:42:52
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びーている / btail @btail14

街コロライフ、長女の人生。読書にジムに資格取得にとストイックな人生。しかし2人の子供に支えられ、人里離れた別荘で悠々自適の読書三昧生活はゲーム的にもハートを超得られ充実。あと一歩の2位でした。ちなみに父からハートが乗った状態で奪った投資はその後全く活用されず塩漬けになったとさ。 pic.twitter.com/DjPFveyTic

2023-12-09 23:46:50
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びーている / btail @btail14

街コロライフ、私の人生。推し活で創作活動に打ち込みそれをフリマとイベント出展で捌く人生。…身につまされる。ちなみにイベントでは全く売れず。みんな2D6振んないから!逆転狙いでお金つぎ込んだ投資は長女が横取り。あまり儲からず夢も叶わずビリ。泣いてません。そんなこんなで楽しめました! pic.twitter.com/BScKIT6NZR

2023-12-09 23:54:20
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デュエルボーイポケット(プレイ@バトルフィールド in ゲムマ2023秋)

びーている / btail @btail14

デュエルボーイポケット、パック開封!うん、中々強いのでは? pic.twitter.com/FBathWI2or

2023-12-09 12:51:06
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びーている / btail @btail14

デュエルボーイポケット、結局15デュエルぐらいやって会場離脱!すげー楽しかったわ…!こいつぁーチャレンジャーズとデュエルボーイの間の子みたいな作品ですね面白い!カード1枚しか出さないのに、色んなシナジーやコンボできたりカード出す順で悩んだりできるのすごいぜ。 pic.twitter.com/v6XZORy1YI

2023-12-09 16:26:32
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びーている / btail @btail14

デュエルボーイポケットの最終デッキ。試合後カード交換で様変わりしたなあ…。アンデッド主体で、パンプキンヘッドでデッキ底に送ったリッチをパワー7で出したり、無理くりマミーで復活したバンシーで相手の最後のカード刺したりしてる時が楽しかったかな。16デッキ買ったからまた大会やりたいなあ。 pic.twitter.com/IZYIAL8BoE

2023-12-09 16:26:33
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びーている / btail @btail14

しかしまあ直近でデュエルボーイとチャレンジャーズを遊び比べる会やってよかったわ。デュエルボーイポケットをいちばん楽しめる状態でゲムマに臨めたんじゃないかしら。 twipla.jp/events/584875 twitter.com/btail14/status…

2023-12-09 16:54:08
びーている / btail @btail14

デュエルボーイ、プレイ開始前と会場撤退後のデッキ比較。見事に1 枚も残ってない…。リッチとデスナイトはしばらく主軸として頑張ってくれました。 pic.twitter.com/kEUgLJdGNN

2023-12-09 18:45:24
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びーている / btail @btail14

デュエルボーイ(とデュエルボーイポケット)、初見の相手のカードに対処しないといけない、デッキに入ってきた新カードを使いこなさないといけない……ってカードゲーもののマンガ/アニメの主人公体験よね。チャレンジャーズ初見もそれに近いけど、デュエルボーイのほうが強く味わえる気がする。

2023-12-10 12:49:53

UMATAKA(試遊への長文所感)

びーている / btail @btail14

縄文の新潟舞台のスマートでユーロなワカプレのUMATAKA、CF支援は明日12/3(日)まで!って訳でギリギリになっちゃいましたが試遊の長文感想行きたいと思います。最後の週末で支援悩んでる方の参考になれば!CFはこちら↓ camp-fire.jp/projects/view/… #クラウドファンディングCAMPFIRE @dotakushaより

2023-12-02 13:45:53
びーている / btail @btail14

UMATAKAの試遊直後の感想はこちら。「縄文時代の新潟」というフレーバーへのこだわりも素晴らしいのですが、どっちかっていうとユーロ好きのシステムギークさんにお勧めしたい!こういうのでしかも中重量級が国内からCFで出るのって珍しい気がしますしねー。 x.com/btail14/status…

2023-12-02 13:59:24
びーている / btail @ ゲ厶マハッシュ夕グ企画実施中 @btail14

本日はUMATAKAの体験会でした!縄文時代の新潟の民となり土器を焼く中〜重量級の本格ユーロ!ワカプレと資源獲得すごろくの独特な連動で、自然とインタラクションが生まれます。得点源の土器の各種パラメータ調整が良く、速攻戦略と拡大戦略が拮抗するのもいい感じ。面白かった!詳細感想は後ほど! pic.twitter.com/igwGTvurZA twitter.com/dotakusha/stat…

2023-10-28 18:09:59
びーている / btail @btail14

UMATAKA、私も感想書きますが、蹴るか悩んでる人はまず公式さんの発信追うのがいいスよ! デザイナーノート 製作経緯と各システム note.com/dotakusha/n/n1… コンセプト note.com/dotakusha/n/nd… ぬんさんのレビュー note.com/dotakusha/n/na… 感想まとめ note.com/dotakusha/n/n7…

2023-12-02 14:09:49
びーている / btail @btail14

UMATAKA、最大の特徴はワカプレと「止まったマスにより資源もらえるトラック(すごろく)」が一体のシステム!各アクションに置けるワーカー数が異なるスペースが複数あって。トラックで狙いのマスに止まるため敢えてたくさんワーカー置いたり。そしてこれがいい感じのインタラクションも生むのです。 pic.twitter.com/fY4vNaZ2Vm

2023-12-02 14:39:03
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びーている / btail @btail14

UMATAKAの探索トラック、同マスに同時に入れるの1コマって制限あるのですよね。他のコマがいるマスは飛ばして進む。そして他コマ邪魔で狙ったマス踏めね〜的なのが多発。ワカプレだけでなくトラックにも早取り要素がある訳です。無理してワーカーたくさん置いて他の目の前のマスを踏んでおきたくなる。 pic.twitter.com/f4raoSXSOg

2023-12-02 15:07:24
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びーている / btail @btail14

あーあと細かいですが、UMATAKA、1アクションでワーカーを3つも4つも使うのがザラなので増員が決定的な差にならないのもいいですね。「あまり増員&拡大しない」なりの戦い方がちゃんとある。増員のあるワカプレでこれができてるのって割と珍しいんじゃないかなあ。 x.com/btail14/status…

2023-12-02 15:16:58
びーている / btail @btail14

UMATAKA、資源はトラック四隅を越えるたび発生するフリーアクション(FA)で使います。このFAが土器作り(得点化)や開発(拡大、能力獲得)と超重要。なので、トラックたくさん進みたい→他コマ飛び越しを有効に使いたい→他コマと付かず離れず進みたい→マス先取りが激化…となる訳です。うまくできてる。 pic.twitter.com/ZYcCYs1Z6p

2023-12-02 15:41:38
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まとめたひと
びーている / btail @btail14

節操なきボードゲームリツイーター。ボードゲームを遊んだり紹介したり作ろうとしてみたり。── 遊んだときの楽しさが具体的に伝わるレビューを心がけたいものです。あと、「おっ」と思ったボドゲ関連情報をやたらとRTします。 アイコンは @kirinnnabe さん作のイラストを許可を得て加工・使用してます。