びーている(@btail14)がツイートした、ボードゲーム関係の着弾/検品/プレイ時の感想をまとめました。 上から新しい投稿が読めるようにしています。 (現在のまとめ期間 2020 5/2~2023 9/25)
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びーている / btail @btail14

マンガすごろく:ゴッホとテオ、今回はダイスが振るわず、絵のバリエも増やせず史実通りのバッドエンドとなりました。if のノーマルとグッドED、そしてエピローグに作者さんの優しい視点を感じて染みます。今回は長女とプレイ。いつか上野と新宿、できればゴッホ美術館とクレラーミュラーも行こう。

2023-07-01 19:26:35
びーている / btail @btail14

マンガすごろく:ゴッホとテオ おまけ1 小学館の図鑑NEOアート『図解はじめての絵画』を見るゴッホとテオ pic.twitter.com/MqFFVHricE

2023-07-01 19:32:54
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びーている / btail @btail14

マンガすごろく:ゴッホとテオ おまけ2 キャンバスのソロヴァリアント1「ヴィンセントの憂鬱」を読むゴッホとテオ pic.twitter.com/HgxnohOaIg

2023-07-01 19:41:20
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びーている / btail @btail14

マンガすごろく:ゴッホとテオ おまけ3 シノビノギ「四葩ぬい」スペシャルアートカードを見るゴッホとテオ pic.twitter.com/UVenOLeoO1

2023-07-01 19:59:59
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2023年6月

はらわたの路地へ(プレイ)

びーている / btail @btail14

はらわたの路地へ、1ラウンドやってみた。マンカラでダンジョン内に仲間を配置し敵を倒したり逃げたりクエスト品を集めたり色々して深層を目指そう!根幹は連続マンカラなのですが、階層突破の条件達成、能力獲得、継戦のための戦線や資源の維持など考えることが多い…!はてさてどこまで潜れるか。 pic.twitter.com/3ejbGfAzPT

2023-06-29 17:36:52
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びーている / btail @btail14

そして両方やるとランローグランがはらわたの路地へのエッセンスから生み出されたことが分かる。マップとアイテムと敵を兼ねたカードで、クリア条件を満たすべくダンジョンに潜る…。そんで超重厚マンカラ→ミニマルなリアルタイムパズルとジャンル激変してるのすごい。 twitter.com/btail14/status…

2023-06-29 17:42:57
びーている / btail @btail14

ランローグラン、ソロ!崩れる迷宮でいち早くボス到達を目指すリアルタイムパズル。マップ兼武器兼敵なカードが8枚。それを、戦闘報酬で崩れた後方マップ回収→手札を武器兼前方継ぎ足しマップに…と循環させ、詰みを避けつつクリア条件成立を目指します。クリアにはリスクテイク必要。うーん、独特! pic.twitter.com/M8kvW7bHUX

2023-05-19 03:58:59
びーている / btail @btail14

はらわたの路地へ、第3ラウンドまで。なるほど、昼は迷宮中に散った弱い敵を倒す「全体に散らす」マンカラ、夜は倒せない敵から逃れる「拠点に集める」マンカラ、これの交互で無限マンカラできると。ちょうどゴールの連続手番が超欲しくなる…。欲張ってマップ全部アイテムにしたけど今後平気かしら。 pic.twitter.com/Isd0e9n75x

2023-06-29 19:59:49
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びーている / btail @btail14

はらわたの路地へ、第一層突破!面白いけど時間かかるな!これで7層までか!で、潜れば潜るほど呪い(ペナルティ)が積み重なって難易度が上がるってわけですね。マンカラを迷宮&パーティーメンバーに見立てることで感情移入してヒリヒリするし、コマを置いてく経路が複数通りあるのも面白いなあ。 pic.twitter.com/RS2otoUmXt twitter.com/btail14/status…

2023-06-30 07:46:45
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びーている / btail @btail14

はらわたの路地へ、パーティーメンバーの重要度は… クレリック:キャンプアクションでの各種補給は継戦の要 ファイター:聖域突入による追加マンカラは急場で役立つ ウィザード:脱出発動時に必要なぐらい? って感じかしら。精霊とあの人は別格として。

2023-06-30 07:46:46
びーている / btail @btail14

はらわたの路地へ、序盤で昼に2飯が湧くスキル構成に序盤で持ってけたのが大きいですね。これで餓えの危機がすごく遠のいた感じある。ところでフェイズBで祭壇や駅の発見を選んだ場合、マンカラできないのでなすすべなく前ラウンドの配置のまま敵の攻撃に晒されるって理解でいいのでしょうか。 pic.twitter.com/3Oyj1umIsI

2023-06-30 07:53:14
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mor!_boardgame @mori_boardgame

@btail14 いいえ。追加手番がそもそも、もう一度ダンジョン探索をする、ではなく「フェイズBをもっかいやる」なので、ダンジョン探索してその結果追加手番を発生させ、それにより始まった新たなフェイズBで祭壇を発見したりとかができます。 pic.twitter.com/2lHDNyHQxX

2023-06-30 08:31:51
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びーている / btail @btail14

@mori_boardgame あー!はらわたの路地への追加手番、追加マンカラだけでなくフェイズBそのものが追加されるんですね!納得です。マンカラ的先入観にやられてたようです。そして期せずしてハードモードでプレイしてました…(祭壇見つけたときに5飯ダメージくらった)。

2023-06-30 08:39:53
びーている / btail @btail14

はらわたの路地へ、旅人びーている、第2層でクエストを果たせず借金で首が回らなくなり迷宮に消ゆ。くー!一回クエストアイテムの鍵を見送ったら全然出てこなくなったー!リスク取っても鍵を確保しておくべきだったか…。面白い面白い!色んな組み合わせで無限にマンカラ生成されるし話も気になる! pic.twitter.com/9MlpTWIGuK twitter.com/btail14/status…

2023-06-30 13:13:17
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びーている / btail @btail14

はらわたの路地へ、クエスト2個達成で2層は突破できてたじゃん。しまったボーっとしていた…。でもこの調子だと3層突破できてたかは怪しいなあ。ビビって食事供給しまくれる体制にするとデッキトップがなかなかリフレッシュされなくて詰む事態がある気がしますよ。(階層移行時にシャッフルあるけど) twitter.com/btail14/status…

2023-06-30 21:42:22
mor!_boardgame @mori_boardgame

@btail14 状況による為、意味が分かりかねるのでなんとも言えませんが、一応、食事は捨て札のトップではなくボトムがデッキトップに行きますので、捨て札が1枚とかでなければ空腹と食事を繰り返しても同じカードが来るようにはなりにくですよ pic.twitter.com/a9A4q53ZfN

2023-06-30 23:17:40
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びーている / btail @btail14

@mori_boardgame リプありがとうございます!捨札が1〜3枚で、クエストクリアしてないからダンジョンで粘りたいときにカードがダンジョンデッキトップ→(道具→)捨札ボトムと循環する感じになっちゃったんですよね…。山札に余裕あったんで、迂回か食事スキップするべきだったのかもしれません。

2023-07-01 08:59:15
びーている / btail @btail14

@mori_boardgame ダンジョンデッキトップ→(道具→)捨札トップ→捨て札ボトム、ですね。

2023-07-01 09:11:10

ボブジテンきっず(家族がプレイ)

びーている / btail @btail14

家族でボドゲ、ボブジテンきっず!カタカナ言葉使わずカタカナ言葉を説明して当て合おう。「カップル」の説明でガチ照れする長女。きみ少女マンガ学童で読みまくりだしなんなら一緒に悪徳令嬢もののアニメ見たでしょうに何を今さら…まあ可愛かったけど。次女はすぐムキになってまだゲーム難しいなあ。 pic.twitter.com/44cIY4wuvL

2023-06-26 20:31:20
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はらわたの路地へ(検品)

びーている / btail @btail14

はらわたの路地へ、検品完了!マンカラがマンカラを呼ぶソロ専ダンジョンハック。独特なアートとコンポーネントが雰囲気あります。今夜からぐらいでプレイしたい。問題は1ラウンド12フェイズ、62ページの説明書、極めつけは私がマンカラ超苦手なこと。ただでさえ高難度らしいのに…。ゴクリ。 pic.twitter.com/IXM5ESZWJ5

2023-06-25 14:31:30
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びーている / btail @btail14

SMO KING (横綱)…。「はらわたの路地へ」の説明書読んでるんですが、クソ長いながらもところどころパンチが効いてて読ませますね。ところでこれ、文章やアートの端々から察するに「ファンタジーだと思ったら実はポストアポカリプス世界観」のヤツなのかしら。 pic.twitter.com/IqTo0V8RZt

2023-06-29 16:08:59
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ハッククラッド ちびキャラアクリル駒(着弾)

びーている / btail @btail14

ハッククラッド ちびキャラアクリル駒、着弾!かわいい!そんでゲーム使用時にはちびキャラじゃないアクスタの土台(キャラ個別色のエンブレム入り)も使えるの良いですね。雰囲気変わるのでどっち使うかは好みだと思いますが、コマとか小さなもので見分けやすくするのにデフォルメキャラって便利。 pic.twitter.com/yp9SRxQ6yl

2023-06-25 13:28:36
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ビッグチーズ、ペーパーテイルズ 伝説を創る者(着弾)

びーている / btail @btail14

ビッグチーズとペーパーテイルズ:伝説を創る者、着弾!ビッグチーズには家族で遊べるカジュアル競りゲーを期待。フォーセールと合わせて気楽にやって行きたいですね。そしてペパテ大好きなので第2拡張は迷わずポチり。第1(禁域への門)はけっこう箱大きかったけどこれはA5サイズのキャラメル箱なのね。 pic.twitter.com/8298o3AmYj

2023-06-25 12:22:24
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くたばれパラドクス(物語重視の紹介)

びーている / btail @btail14

くたばれパラドクス、物語重視の紹介: 天才肌の秀一、快活な美加、元運動部の亮司。彼らは三人だけの科学部員で幼馴染。ある日、秀一がいつものように奇妙な発明を披露するが、思わぬ事態に発展し…!?心情描写とシステムを重ねて描かれた少年達の鬱屈と成長が胸を打つ、ジュヴナイルSFゲームブック! pic.twitter.com/xr63Sqsyvt twitter.com/btail14/status…

2023-06-25 00:13:44
びーている / btail @btail14

くたばれパラドクス、表題作クリア!美しかった。思春期の葛藤を描く物語も、パラグラフ構成も。謎解きによるパラグラフジャンプでADVで見られるある仕掛けを実現したり、周回で展開変わったり、パラグラフを複数回使い倒したり。それが物語にもハマってました。特にED(?)の演出が好き。 pic.twitter.com/TbTGkTnv6R

2023-05-24 04:44:23
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びーている / btail @btail14

くたばれパラドクス、表題作はゲームブックであることを活かしつつ文芸性も高い作品なので、あらすじから興味持って読むのもアリだと思うのですよね。でも140字じゃ入り切らないないなー。衒学的なキーワード群がストーリー中に意味を持ち、美しく着地するところとかも凄くいいのですが。

2023-06-25 00:13:45
びーている / btail @btail14

くたばれパラドクス(表題作)、140字制限に囚われずストーリー重視の紹介をするとしたらこんな感じかしら。 pic.twitter.com/ojw3WMYG9M

2023-06-25 00:36:56
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アクアガーデン ビーチコーミング(着弾)

びーている / btail @btail14

アクアガーデン ビーチコーミング、着弾!既に本体+拡張1〜3+The Arcticは持ってるので今回kickではビーチコーミング+拡張4〜6で。二重パズル性を持たせる拡張ルールも凝った木駒も楽しみです。…未検品のゲーム溜まってるからなんとかしないとなあ。今月中は春ゲムマ新作のプレイに費やしたいですが。 pic.twitter.com/KGOpy8I5Rv

2023-06-22 06:27:39
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デュエルボーイ(着弾)

びーている / btail @btail14

デュエルボーイ×10、着弾…!…ゲムマでプレイして面白かったから10パック行っちゃったけどどうしよう…。東京〜横浜近郊でデュエルボーイ会やるって言ったら参加希望な人っているだろか。いざとなれば長女とひたすらしばいてデュエルガール養成してもいいかもですが…。 twitter.com/btail14/status… pic.twitter.com/hc14d9bv7O

2023-06-18 22:32:03
びーている / btail @btail14

いやしかしデュエルボーイむっちゃ面白くない?明らかにイベント場での野良デュエルという環境効果もあるけど。TCGバトルの皮を被ってるけど、実態は「相手がパスするまで相手を上回る役を手札制限の限り交互に出し続けるテキスト効果付きの大富豪デュエル」よね。

2023-05-13 16:51:39
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悦ばしき匣(プレイ)

びーている / btail @btail14

くたばれパロドクス所収の短編ゲームブック「悦ばしき匣」はじめるよー!ダンジョンものってことで方眼ノートを用意したぜ。ガチのマッピングなんてパンタクル1.01、初代世界樹の迷宮、鏡のなかへでしかやったことないですが。封筒入りの入手困難な素材製というギミックも気になるぜ。さあやるぞ。 pic.twitter.com/bPDQ3Shbcw

2023-06-15 01:39:44
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びーている / btail @btail14

↑ 誤:くたばれパロドクス 正:くたばれパラドクス 肝心の書名でやってしまった…。

2023-06-15 01:54:15
びーている / btail @btail14

悦ばしき匣(くたばれパラドクス所収)いったんセーブ。迷路狂いのモルモットとなり謎多き巨大ケージ迷路に挑め。いわゆる双方向型─段落移動でマップ内を行き来できる─ゲームブック。迷路形状による謎解きもありマッピング楽しい。迷路全体について何かありそうだし封筒謎まだこれからだし先も楽しみ。 pic.twitter.com/CWZktySMNf twitter.com/btail14/status…

2023-06-15 03:31:37
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びーている / btail @btail14

ちなみに悦ばしき匣(くたばれパラドクス所収)の↑写真は「マッピングの様子出したい…でもネタバレ避けたい…」と苦肉の加工をしたもの。とりあえずここまでもフラグ管理の面白い謎があったりしてやりごたえあったなあ。あとお約束のマッピングミスもやらかして混乱したり。それもまた楽しい。

2023-06-15 03:31:38
びーている / btail @btail14

今日も悦ばしき匣(くたばれパラドクス所収)。たぶん迷宮踏破率は75%弱。中盤山場…かな?ギミックがやや意地悪になってきたけど愚直にマッピングするのみ。エモもストーリーもほぼないシステムむき出しの迷宮探索ゲームブック。それがマッピング行為そのものに根源的な快楽があることを教えてくれる。 pic.twitter.com/XWBXl8Mfub twitter.com/btail14/status…

2023-06-17 07:09:25
びーている / btail @btail14

悦ばしき匣(くたばれパラドクス所収)を進める。DQ3のピラミッド的に迷宮内の仕掛けを解いて進みますが、徐々に仕掛けが凝っていく。そして進行とマッピングを通じて部屋配置、仕掛け、各段落の描写がバチッとハマってくのが気持ちいい。こうして迷路狂いモルモットの気持ちを追体験できてるのかも。 twitter.com/btail14/status…

2023-06-16 06:04:33
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びーている / btail @btail14

ストーリーや内面描写がたいへんにエモく文芸性が高い「くたばれパラドクス」と、システムむき出しでゲーム性のみで成り立ってる「悦ばしき匣」が初版のころからセットだったのは、なんだか面白いですね。 twitter.com/btail14/status…

2023-06-17 07:57:33
びーている / btail @btail14

今日も悦ばしき匣(くたばれパラドクス所収)。たぶん踏破率95%超え。流石にクライマックス!中盤はマッピングしづらいあのギミック大盛りで、終盤ではある情報を奪われゲーム性が激変!マッピング行為を構成するゲーム的要素について考えさせられます。敢えて最終ギミック手前でセーブ。楽しみだ! pic.twitter.com/odLo4fKDTJ twitter.com/btail14/status…

2023-06-21 05:11:33
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びーている / btail @btail14

悦ばしき匣、俺はここで気づきを得たぜ!っていうのを書き残しときたいので、たぶんふせったーでネタバレ感想書きます。(くたばれパラドクスのもまだだけど…)

2023-06-21 05:11:34
びーている / btail @btail14

悦ばしき匣(くたばれパラドクス所収)、クリア!情報制限されるラストフロアも使える情報を片っ端から投入してマッピングしながら進むことに成功。封筒謎も突破し真エンドと相成りました。ひたすら迷宮探索とマッピングに淫した独特なゲームブック。やたら気骨ある主人公(モルモット)も印象に残ります。 pic.twitter.com/K0PeJ7BbJb twitter.com/btail14/status…

2023-06-22 05:50:07
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びーている / btail @btail14

いまのところ「くたばれパラドクス」「悦ばしき匣」、両者ノーヒントで来れてます。順調!次に所収の「先細る枝」はあとがきに拠れば「パラグラフジャンプを超えて」の後日談とのことで、せっかくだからパラグラフ〜からプレイしましょうかね。無料DLできるし。 booth.pm/ja/items/28595…

2023-06-22 05:55:54
びーている / btail @btail14

梧桐重吾さんのゲームブック、プレイしたのは3作(トークアバウトゲームブックス、くたばれパラドクス、悦ばしき匣)ですが、「最終的に辻褄が合う」ことの快感に特異な拘りがあるのかなという印象。パラグラフやマップの構成、物語の筋、「何が起きていたのか」などで。他の作品もプレイ楽しみです。

2023-06-22 06:05:04
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まとめたひと
びーている / btail @btail14

節操なきボードゲームリツイーター。ボドゲを遊んだり紹介したり作ろうとしたり。具体的な面白さが伝わるレビューを心がけたいものです。あと「おっ」と思ったボドゲ関連ツイをやたらとRTします。 各種投稿 → lit.link/btail アイコンは @kirinnnabe さん作のイラストを許可を得て加工・使用してます。