ボードゲーム「異世界ギルドマスターズ」のオリジナル拡張セット製作企画に参加すべく作ってる拡張の制作関連のツイートをまとめてます。2022年末ぐらいにはできるといいなあ。 この拡張ルールは以下のnote記事で公開しています。 https://note.com/btail/n/na8ca9c980642 続きを読む
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びーている / btail @btail14

@hatituki003 ありがとうございます!全く差し支えないというかむしろありがたいので、ブログ掲載お願いいたします!

2022-09-26 21:43:51
びーている / btail @btail14

異世界ギルドマスターズ オリジナル拡張「這い寄るドラゴン」のnote記事とルール本文にソロプレイについて追記しました。ルールの変更はありません。そのままソロギルに導入できるのでソロギル戦士の皆さまもどうぞ! #オリギル #這いドラ #ソロギル note.com/btail/n/na8ca9…

2022-09-27 01:13:45
蜂月@六角えんぴつ @hatituki003

続きまして、びーている様の「這い寄るドラゴン」追加ルールもリンクいたしました。どれも面白そうなので、皆さんも機会があったらぜひ遊んでみてくださいね。 異世界ギルドマスターズのオリジナル拡張セットを作りませんか? - サークル「六角えんぴつ」 h-pencil.blog.jp/archives/40849…

2022-09-28 20:34:36
びーている / btail @btail14

異世界ギルドマスターズ 迷宮徘徊モンスター系拡張「這い寄るドラゴン」、六角えんぴつさんのサイトに掲載いただきました!ありがとうございます!皆さまよろしくお願いいたします! twitter.com/hatituki003/st…

2022-09-28 22:48:01

2022 9/27 改めて、企画に思うこと

召されかけ( 薄暗き / 記憶の書架に / 紙魚泳ぐ ) @ico_jorda

【未来のボドゲ制作者様へ】 ※多分に個人の経験則に基づいています。ツッコミどころ満載だと思うのですが、ご容赦ください。 あ、なんか秘蔵のTipsをお持ちのボドゲ制作者がいらっしゃいましたら、レスにてこっそりお伝えください(こっそり、とは?) #ボードゲーム pic.twitter.com/HCjiZVCP97

2022-09-27 14:20:11
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びーている / btail @btail14

ボドゲ作りって大変…。そして自分でやって思ったけどいせギルのオリジナル拡張セット製作企画は神だわ。引用の図の①②④さえやれば何とかなるもの(いや現状②が詰まってる私の言えた話じゃないですが)。いせギル好きなのは前提になりますけど。 h-pencil.blog.jp/archives/40849… twitter.com/ico_jorda/stat…

2022-09-27 16:46:30
びーている / btail @btail14

数寄ゲームズさんも「厄介なゲストたち」のバリアントコンテストやってるし、拡張やバリアントの公募企画ってゲーム製作の登竜門としてあるとありがたいかも。いやゲームの製作なり出版なりしながらこっちの運営もやるのはめちゃ大変そうですが…。 sukigames.seesaa.net/article/491670…

2022-09-27 16:46:31

2022 9/27~ α版にいただいた感想など

Antony Wyatt @Awyatt_bgd

@btail14 ゲーム本編の翻訳に手をつけなければなりませんね でも、ダウンロードはしますよ :)

2022-09-28 00:53:45
Antony Wyatt @Awyatt_bgd

@btail14 @ico_jorda 現在の拡張の目標に対して、私は次のようにします。 現在のゲームの要素、楽しめるものを見る。 ドラゴンで何を追加したら面白いか。 メカニック的に、複雑になりすぎないようにできることは何か。 しかし、私が見た限りでは、あなたの拡張は面白そうです!

2022-09-28 01:05:49
びーている / btail @btail14

異世界ギルドマスターズ オリジナル拡張「這い寄るドラゴン」にコメントいただけたああ!ありがとうございます!ありがとうございます!精進します! #オリギル #這いドラ note.com/btail/n/na8ca9… pic.twitter.com/qc3DrkEQbK

2022-10-02 21:30:02
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amane/さんかく @amane44881545

#オリギル 這い寄るドラゴンと迷宮の支配者達を入れてプレイしたんですが、プレイヤーがほぼ初ターンでドラゴン倒す奴と白面で探索しまくる奴とG生産が120いく奴だったのでテストプレイできませんでした!普通のプレイ環境どこ…? あとリジェットはポーション2個要求ですね! pic.twitter.com/Ru68UBZ464

2022-10-04 18:21:55
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amane/さんかく @amane44881545

あとドラゴンを爆速で倒したせいで子ドラゴンが成長して強くなって親の仇討とうとするみたいな話が出ました!

2022-10-04 18:22:42
びーている / btail @btail14

@amane44881545 「這い寄るドラゴン」のプレイ、ありがとうございます…!が、皆さん極まりすぎてる…!ドラゴンを早期に倒したら一つ難易度が上のドラゴンがリポップする、というのはいいかもしれませんね…。

2022-10-05 00:28:42
びーている / btail @btail14

うおー!「這い寄るドラゴン」をプレイしていただけてる!ありがとうございます!でもドラゴン瞬殺されてるー!?他の環境でもこうなのか、私、気になります!(瞬殺されたドラゴンがどの難易度のだったかもちょっと気になる) twitter.com/amane44881545/…

2022-10-05 00:31:04
amane/さんかく @amane44881545

@btail14 とても物語が綺麗に形になっている感じでプレイしていて楽しかったです!ありがとうございます!ちなみにドラゴンはワイルドで、受付嬢がスカジさんだったのでパワーが豊富にあってなんとかできた感じでした!

2022-10-05 12:06:42
silvia_fe @silvia_feather

這い寄るドラゴンの印刷を考えてる タイルをそのまま印刷すると多分タイルを動かすときに死ねそうなのでなんか対策を考えてから印刷したい

2022-10-04 23:50:23
タニス @ffboardgame

這いドラ初見の友人がいた関係で出来なかったからやりてぇなぁ

2022-10-04 22:16:07
びーている / btail @btail14

RT 這い寄るドラゴン(這いドラ)プレイしてくれようとしてくれる人たちがいる…!ありがたすぎる…!

2022-10-05 02:06:33
silvia_fe @silvia_feather

ちょっとチップサイズを落として高さを3倍にしたドラゴンタイルができた

2022-10-06 13:41:11
silvia_fe @silvia_feather

高さを3倍にすることでそこそこ掴めるようになるはず

2022-10-06 13:42:55
silvia_fe @silvia_feather

高さを3倍にしたことでドラゴンタイルを動かしても下がズレにくくなったぞ pic.twitter.com/XLA5o3xU3m

2022-10-06 19:31:08
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silvia_fe @silvia_feather

上下左右1mm小さく作ったのも多分つまみやすさ的に良さそう 用紙の都合であって使いやすさは考えてなかったけどいいのができたぞ

2022-10-06 19:35:44
silvia_fe @silvia_feather

這い寄るドラゴンをプレイしてきた タイルの高さを3倍にしたおかげでタイルを動かすときにみんな下のタイルがどういうって話にならずに済んだので高さ調整したのは正解だった

2022-10-09 23:25:20
びーている / btail @btail14

「這い寄るドラゴン」のドラゴンタイルが!すっごくタイルっぽくなってる!ありがとうございます!ありがとうございます! note.com/btail/n/na8ca9… #オリギル #這いドラ twitter.com/silvia_feather…

2022-10-10 02:06:43
ルート7 @2_645751

@btail14 『這い寄るドラゴン』遊ばせていただきました! 「盤面上を動き回るボスタイル」という試みはとても面白いインタラクションになっていると思います。 ドラゴンの移動の誘発タイミングが多く、処理に手間がかかるのと、移動方向をある程度操作できるため、ドキドキ感がやや弱いかなと感じました。

2022-10-10 15:36:15
ルート7 @2_645751

@btail14 やってみた後、仲間内で話した結果、ドラゴンの動きにランダム性を増すために、「迷宮タイルに移動方向を書き込んでおく」という案が出ました。 このときに2マス動く指示を入れたりすると、予想外にドラゴンが近づいたりしてドキドキ感が増すかなと思います。

2022-10-10 15:40:33
びーている / btail @btail14

@2_645751 ご感想ありがとうございます!ご意見助かります!処理に手間がかかるのは問題ですねえ。

2022-10-10 15:38:16
びーている / btail @btail14

@2_645751 ・各迷宮タイル表面/裏面に矢印が書かれている ・ドラゴン移動のトリガーが引かれたら、ドラゴンタイルの下にある迷宮タイルの矢印の向きに移動 …という感じですかね。なるほどなるほど。

2022-10-10 15:43:05
ルート7 @2_645751

@btail14 ・タイルの表面だけに指示を書く ・タイルがめくられた時、指示が書いてあれば(即座に)その指示通りに動かす という感じです。こうすればタイルを見るだけで動かすタイミングと方向が分かるので、分かりやすくなるかな、と思います。

2022-10-10 16:10:23
びーている / btail @btail14

@2_645751 なるほどー。めくったとき向きが変わらないよう気をつけないといけない、タイル全てに矢印を追記しないといけない、などの課題はありますが面白そうです。

2022-10-10 16:16:52
ルート7 @2_645751

@btail14 動かす方向は「近づく」「遠ざかる」「ランダム(ダイスを振って方向を決める)」で、移動回数は「1マス移動」「2マス移動」「動かない」で考えていました。 タイルについては公式から予備チップが販売されているので、活用してみてはいかがでしょうか。 h-pencil.booth.pm/items/4224719

2022-10-10 16:22:35

2023/3/1 β版構想

びーている / btail @btail14

いせギル オリジナル拡張企画、「這い寄るドラゴン」の改版は〆切に間に合わなかった…!3月上旬に以下の更新実施予定です。 ・ドラゴンの移動距離が0~3マスに ・ドラゴンの移動発生判定シンプル化 ・イベントカード4枚追加 #オリギル #這いドラ note.com/btail/n/na8ca9…

2023-03-01 00:03:37

2023/5/29~ α版感想再び

アニマルウィップ_ゲムマ2024春【土L19】試遊アリ_それはオレのおニクだ!_ @gakugamekari

オリギル 採用ルール 森林迷宮マップ 這い寄るドラゴン 各レガリア・受付嬢・イベントカードの追加(家主判断) このマップで這い寄るドラゴンやると、狭いからめちゃ楽しい! 黒ミヤザワ・白ブラシカ 白スカジ・黒アリシア 初めて黒アリシアで勝った!なんなら初めて選んだ(笑) pic.twitter.com/L1SVpdklNK

2023-05-29 11:00:01
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びーている / btail @btail14

アニマルウィップさんにも這い寄るドラゴンをプレイしてもらってたー!ありがとうございます!気づくの遅れてすみません!迷宮内のタイル操作能力のある受付嬢(黒アリシア、黒ソフィア、黒セレン、黒メリッサあたり)は這いドラ環境だとドラゴンの動きをコントロールしやすくなって底上げされますね。 twitter.com/gakugamekari/s…

2023-08-06 23:06:22
びーている / btail @btail14

アニマルウィップさんの #オリギル 「森林迷宮キャンペーン」で私のオリギル「這い寄るドラゴン」を併用した際の処理を追記いただきました!ありがとうございます!…普通にドラゴンの移動方向に奈落やマップ枠あった場合の処理もこっちのがいい気がしてきました。 #いせギル #異世界ギルドマスターズ twitter.com/gakugamekari/s… pic.twitter.com/RZd2gUfj8p

2023-05-30 12:49:05
アニマルウィップ_ビッドライツ @gakugamekari

note.com/animal_wip/n/n… #オリギル #森林迷宮 森林迷宮マップのミス訂正と、デザイン微修正を行いました また他の方制作のオリギルと矛盾しそうな場合は追記することにしました 遊ぶたび、気づけば更新します

2023-05-29 11:11:24
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アニマルウィップ_ゲムマ2024春【土L19】試遊アリ_それはオレのおニクだ!_ @gakugamekari

@btail14 森林迷宮マップは中央に侵入不可がいくつかあるため、迂回することにしてみました! ※言ったもの勝ちなので自由に変えて大丈夫です(笑) また、個人的には奈落の上をドラゴンが飛んでるのはイメージがあっていいと思います!

2023-05-30 19:42:40
びーている / btail @btail14

@gakugamekari リプありがとうございます!「這い寄るドラゴン」は歩数にランダム性を持たせたり、専用カード追加したりとルール見直し予定なので、その際に検討してみます…!

2023-05-30 22:59:34
蜂月@六角えんぴつ @hatituki003

今日は「異世界ギルドマスターズ」 #オリギル 企画に応募していただいたルールを遊びました。 「這い寄るドラゴン」びーている様 https://t.co/NMA8WiHiGb 「ギルドの協力者」はんばーくししょー@かとう様 https://t.co/m359VUXGWr オリギル一覧はこちら https://t.co/We6zEDcn4T 以下感想です。 「這い寄るドラゴン」 ※タイルはフィギュアで代用 迷宮マップ上に強大なドラゴンが現れ、プレイヤーの動きに応じて徘徊する追加ルール。 序盤から思った以上にアグレッシブに動き回るドラゴン君に戦々恐々。序~中盤の探索が盛り上がる楽しいルールです! 特に『古代ゴーレムの墳墓』などタイルを公開する効果でドラゴンを誘導できるのが面白い。 ドラゴン君は夏のはじめに無地タイルの隣に誘導されてあえなく撃破! これは黄色のプレイヤーが上手かった。それほど重いルールでもないので、ちょっと変わった刺激をお求めの方にオススメです! 「ギルドの協力者」 ゲーム中「支援」アクションを行うことで協力者カードを獲得できる追加ルール。 協力者カードは再び「支援」を行うことでランクを上げられ、どれも非常に強力。感覚的には受付嬢がもう一人いるような感じになります。うちは黒アヤカと魔術師ギルドがタッグを組み、再序盤から探索で暴れまわってました。 非常にアッパーな追加ルールで、カードによっては普段できないようなプレイもできちゃうのがとても楽しい。慣れた人向けにはなりますが、より派手なコンボを楽しみたい方にオススメです!

2023-08-06 21:51:16
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びーている / btail @btail14

蜂月さんが「這い寄るドラゴン」プレイしてくれてるー!!!ありがてえありがてえ…!そして、ご感想読むと今のα版もいいなあと思っちゃいますね。β版ではハラハラのためにランダム性足そうと思ってたけど、なるたけシンプルな付け足しで面白い要素を足す、って当初目的はα版のが達成できてるのよね。 twitter.com/hatituki003/st…

2023-08-06 22:05:00
蜂月@六角えんぴつ @hatituki003

@btail14 いやー、楽しかったです! ドラゴンが動くたびに皆で大盛り上がりでした! 倒そうと思ったら(他のプレイヤーのアクションで)ひょいと逃げられたりして、一風変わったインタラクションになってるのが良かったです。

2023-08-06 22:10:51
びーている / btail @btail14

@hatituki003 ありがとうございます!楽しんでいただけたようで、良かったです!ホント良かったです…!

2023-08-06 22:12:50