人間はタスクが可視化されるだけで安心するという習性を身をもって感じた。 pic.twitter.com/8XbquiGAU9
2020-05-30 18:01:21ゲーム側にも、作りたいアイテムを設定すると不足リソースを教えてくれるシステムはある。ただ、3セットまでしか設定できないので「周回は終わっているがスターが足りないので作れない」状態の管理が難しいのだ。
2020-05-30 18:07:37不足アイテムはこんなかんじで教えてくれる。ミラクルニキは周回支援がちゃんとしてて良い。メギドと同じ方向性かな? pic.twitter.com/6t2vnfEjls
2020-05-30 18:12:17ミラクルニキにハマることができた要因の一つに、バトルシステムが「めちゃくちゃ単純」というのがあるな。すごく端的に言うと、シナジー的な要素が存在しない。戦闘ユニット(コーデ)データは完全に足し算で、そこへ戦闘中に使用するスキルの紛れが多少入る。
2020-06-02 16:51:47俺は自慢じゃあないが戦闘データに弱いしシナジーを把握するのが苦手だ…。苦手っつーか正確に言うと興味がないんだと思う。数値が強いアイテムとかユニットとかみてもテンション上がらない。
2020-06-02 16:54:58ミラクルニキとアリクロ、システムは激似というかほとんど同じだけど、ストーリーと世界観が違うからどっちも別のところに楽しみが見出させてとてもいいな。(RPGツクール製のフリゲでもけっこうゲーム感が違うみたいな)
2020-06-03 17:30:24一番違うところ ミラクルニキ:人間がファッションアイテムを身に着けてファッションバトルをする アリクロ:人間が人形にファッションアイテムを身につけさせてファッションバトルをする
2020-06-03 17:32:58この設定の違いにより、ミラクルニキは遊んでいるとプレイヤー自身がおしゃれをしているような錯覚がしやすいのに対し、アリクロではあくまで着せ替え人形・アバターの感覚が強くなる(個人差はあるだろうけど)。 どっちの感覚を好むかによって、どちらのゲームを支持するかは揺れそう。
2020-06-03 17:38:03アリクロ方式の利点は、イカツイ男性キャラもバトルプレイヤーにできること。ミラクルニキと比較すると男性キャラの比率が高い。ミラクルニキでは男性NPC本人がバトルすることができないので、助手やモデルを立てる必要が出てくる。
2020-06-03 17:41:21その他、アリクロのほうがGOODだなと思っているところは世界観がよりきっちり詰まっているところ。どうしてファッションバトルが社会の中心になっているのか、をある程度納得感があるかんじに作ってきている。
2020-06-03 17:43:14まだ第三章に入ったばかりだけど、ここまでに聞いた情報だけでも「大規模な勢力争いをファッションバトルで決めるぞ」みたいな流れに違和感がない。ヤクザが麻雀の代打ちを立てるくらいの座りの良さは作られている。
2020-06-03 17:45:30一方、ニキは少女漫画的な絵柄のコロコロコミックみたいな世界観してるので、わりとこんなオモシロが発生してしまう。これはこれで味だけど。好きです。 pic.twitter.com/XQAak55jFh
2020-06-03 17:47:28それからアリクロは後発なぶん、UIはより洗練されてる(ニキも周回支援はしっかりしてるのでストレス少ないけど)。それからストーリーパートの立ち絵や音楽はリッチだし、シナリオも厚め。 あとキャラとLINEできる。囚われのパルマみたいなやつ。
2020-06-03 17:49:28で、着せ替えの部分はもちろん個々人の好みによるというのは大前提だけど、ミラクルニキのほうが作ってて楽しい気持ちが今のところ大きい。アリクロは「少女」の枠から出られないんだよ…。
2020-06-03 17:50:56ミラクルニキのコーデはミドルティーン~20代半ばくらいの年齢っぽいのが作りやすく、アリクロは10歳前後の少年少女がつくりやすいかんじ。わりと住み分けれてるな。
2020-06-03 17:58:10#ミラクルニキ 初のゴスロリコーデ(展覧会的な場なので快晴の下だったりする) pic.twitter.com/NXAwlDpULD
2020-06-03 21:26:05黒のノースリーブが美しいお姉さんは好きですか?(ハリハリは大好きです) #ミラクルニキ pic.twitter.com/s5Nu1nMQWH
2020-06-04 15:30:00#ミラクルニキ 永夜の序章イベの背景が手に入ったので、肖像画風の一枚。 pic.twitter.com/uEZcpZZGHA
2020-06-07 20:15:21ミラクルニキ、スターコイン足りない地獄が若干緩和したと思ったら、一日の周回上限がある素材の管理が必要になってきて泣きそう。AP余りを起こしてしまう。
2020-06-08 11:37:41#ミラクルニキ 有能な秘書(ハリウッド映画に出てきたら敵でも味方でも酷い目に遭いそう) pic.twitter.com/bQwziATSeI
2020-06-08 23:17:08#ミラクルニキ 裾から拳銃ホルダーがチラ見えしてるのはロマンだよね。 pic.twitter.com/8znCqXvXov
2020-06-09 22:57:46ミラクルニキ界隈でちょこちょこ「被せ」って単語見るから何だべと調べたんだけど、思ったよりややこしくて笑ってるw とりあえず、規約違反・迷惑行為・マナー違反を指す言葉なので「被せ」って言われてたら150%悪い意味だと思って間違いない。
2020-06-10 11:20:26私の把握している範囲だとざっくり以下の3用法がある。 ①光のギャラリーのツーショット機能で自分のコーデを隠す(ガイドライン違反) ②コーデ品評会に左右にはみ出すコーデを提出して他人のコーデを隠す ③光のギャラリーのツーショット機能でツーショット相手のコーデの一部を隠す等をする
2020-06-10 11:23:45①は、ツーショットにもかかわらず相手コーデ単品のように見える画像を投稿すること。要するに人の作品を自分のものとして出品する、ザ・承認欲求の暴走ってかんじの迷惑行為なので、運営から禁止されている。 nikkigames.co.jp/news/156pqhs.h…
2020-06-10 11:29:28コーデ品評会は、テーマに沿ったコーデの出来を競う機能。各ユーザーが審査員役も行い、画面の左右に表示された2つのコーデのうち良いと思った方にポイントを入れる。大きなインテリア類が含まれていると隣のコーデを隠してしまうことがある。これが②の被せ。 kamigame.jp/%E3%83%9F%E3%8…
2020-06-10 11:34:49②の被せは運営は特に禁止も抑制もしていない。反感を持つユーザーもいるけど、被せをしているから順位が下がっているかというと微妙なところ。(深窓の令嬢とかすごかったよね) これについては、インテリア類をコーデ品評会非適用にしてない運営にすべての呪詛を向けたほうが健全かと思う。
2020-06-10 11:39:45③はまさにマナーの問題の話。ツーショット投稿について、ツーショット"された"側が「私のコーデの一部を隠した」「私のコーデより目立つ位置に自分のコーデを置いてる」みたいな不快を覚えるようなやつ。 コミュニケーションがあるゲームでは当然発生するアレです。うまく付き合っていこうね。
2020-06-10 11:45:03「被せ」について初めて知ったときに混乱したのは、①と②では隠される対象コーデが真逆なせいですね。①では加害者のコーデが隠され、②では被害者のコーデが隠される。新参者としては、どうにかならんかったんか????ってスペキャ顔をせざるをえない。
2020-06-10 11:48:42