テトリスがブレイクしだしたのはその後のセガによるアーケード版からなんでMSX版の版権を取得したからといって恩恵にあやかれたかどうかは怪しいトコロですが。
2019-07-23 00:31:52ブロックブレーカー(MSX2 ホット・ビィ 1988) ある時海外の版権を扱う所から2本のソフトが持ち込まれ社内評価した結果、画面が綺麗なこちらを選んで販売しました。因みにもう片方は面白かったけどMSX1版で地味地味でして…テトリスっていうんですがね。 msx.jpn.org/tagoo/s_check.…
2019-07-23 00:25:44@toroshan MSXのソフトは確か内製のものはなかったので社員ですら忘れている事もw。売れ行きも芳しくなく市場に出回ったのが数百本~千数百本レベルなんで見つけるのも至難の業でしょうね。
2019-07-21 01:25:46aucview.aucfan.com/yahoo/h4071467… これも内製じゃないけどありましたねホット・ビィのMSXソフト。パッケージだけはよく覚えてます。
2019-07-21 01:14:46そういやX68000版の中華大仙もあったねー。スクロール背景1枚なのにX68000に移植ってと当時思ったものです。あとMSX2版の事もついでに思い出す。
2019-07-20 21:22:052019年に一体何台のX68000が可動状態にあるというのか?ビックリだわ。 twitter.com/BEEP_akihabara…
2019-07-20 20:57:06店舗の予約受付状況ですが、5インチ版、3.5インチ版共にまだ予約受付中です!ですが、ありがたいことに結構なペースでご予約いただいているため早期終了の可能性があります。ご了承くださいませ。 pic.twitter.com/e1BS9X3Isl
2019-07-20 20:45:09@takaflo まあクレジットにもホット・ビィの社名出てないですし、スタッフロールなんてものもないのが当たり前の時代ですからね。
2019-04-21 01:27:24エミュで見ようとしても最後までクリアなんてまず出来ないので後半のステージなんか新鮮。当時はツール上ではスクロール面を通しで見る事は出来なかったので背景は動いているモノを見るしかないのです。
2019-04-21 00:28:291988 [60fps] Chuka Taisen 908900pts ALL youtu.be/IxmGEsJGim4 @YouTubeより 中華大仙の大元であるアーケード版はタイトーの私製ツールで描いたので現在はエミュ位でしか絵を見られず描いた本人も見るのは作って以来だったり。
2019-04-21 00:06:51昨晩はすじかいにて「星をみるひと」ファンの方々と会合。平成ももうすぐ終わろうかという時に星をみるひと関係者2名+ファン5名が一堂に会するとか絶対特異点の一つも生まれたよw。何人かファミコンカセット持ってきてたので次回あったら星みる探偵団会員証代わりに持って行かんといかんね。 pic.twitter.com/Lc3GjFSIev
2019-04-06 16:35:23一社めの倒産の時も数人いましたが就業期間がまだ浅い新人さんには失業給付金は出ないというハードさなので、給与未払いの情報を察知したら少しでも早く対策に動くべきかと。
2019-02-27 10:06:07@Zerobuster_g ハッキリと意識はしてなかったかと思いますがまあ影響はあったでしょうね。 グラフィックタッチの判断については全く蚊帳の外でしたので判りませんが、前作の中華大仙がコミカル調で割と評判良かったのでそのせいかも知れません。
2018-10-31 14:23:07@atomonaga お久しぶりです。植物系はほぼボツになったので見せた事はあっても記憶には残らないでしょうね。私も失念していましたw。 MD版はグラフィックの巻取りがなかったらアーケード版のままだったと思いますのでケガの功名というか何というか・・・
2018-10-31 14:11:55@nichioto いえ違います。キャラ担当の人とも絵の感じが違うので多分スタッフ以外の誰かかと思います。 絵は開発の合間に描いたラクガキではないかと思うので資料というにはちょっとおこがましいかも知れません。
2018-10-31 03:18:30@Zerobuster_g アーケードはキャラがコミカルでFC版の元になってます。背景は基本同じでそれぞれマシンのスペックに合わせて落とし込んでいます。 キャラは元々アーケード制作の際に提案していたのがリアル調でしたが元請側の方針でコミカル調になりMD版で紆余曲折を経てリアル調が復活した流れになってます。
2018-10-31 03:14:531987年頃のスケブになんかないかな?と思って探したら予想外のものが出てきた。星をみるひとやってた時に描いたやつかな。何かイメージ膨らませようとしてたのではないかと。オープニング原案とか書いてるけどそんなんファミコンのROMに入る訳ないでしょ! pic.twitter.com/vgdOCILui3
2018-10-31 01:56:49きまぐれ発掘戦艦。1987か8年頃のスケブに描いてあったインセクターXのアーケード版作ってた頃の初期イメージ。 pic.twitter.com/fmjQIhwVU2
2018-10-31 01:36:36@toroshan 先程ブログにもコメントさせていただきましたが会社は1987年頃に東中野から西新宿に移転しました。ゲームの開発はどちらも同じビルです。東中野では広告代理店が別のビルに入ってました。
2018-10-28 11:33:45@toroshan 御返事ありがとうございます。あの船は彼が自作のオリジナルSF漫画の登場メカをフルスクラッチしたものです。まだ残ってるかどうかは今度聞いておきますw。
2018-10-28 09:49:20@stellarecotan 会社の倒産はその後バズー!魔法世界とシュマイザーロボというアーケード用格闘ゲームを作った後です。まあ鋼鉄2作る前から給与出てなかったので実質つぶれてたようなものですが。2は縦スクロールだったのでMDとはだいぶ趣が違っていたと思います。
2018-10-28 09:08:41@yuhgi 御返事ありがとうございます。当時若造だった私は大した事はしておらず骨子になるところはプロデューサーの手柄です。
2018-10-27 16:22:17カレイド・スコープのパッケージ。流石にこれは腐ってる気が。 pic.twitter.com/Q72KG5AdA2
2018-10-27 16:10:51気まぐれ発掘戦艦。メガドラ版インセクターXと未完のアーケード版鋼鉄帝国2のグラフィック作業データ。それぞれのツールディスクもあるので可能性凄く低いけどPC98とX68000があれば見られるかも知れないねw。 pic.twitter.com/TwzpHfUSgW
2018-10-27 16:03:25最終的な色の確認もEPROMに焼いてから開発用基板に差さないと見られなかったのでROMのコストもあって酷い時はドット打ってから3日後にようやく確認という事も。今では考えられない制作環境でしたね。
2018-10-27 13:35:14星をみるひとのグラフィックはキャラやアイテムが当時バイトで来てた女の子(名前は失念)で背景、タイトル、エンディングが私です。FM-77AVで担当プログラマが自作したツールでドットを打ちましたがまあこれがカーソル1ドット移動させるのに「よっこいしょ」と掛け声かけたくなる位の超遅でした。
2018-10-27 13:27:32後ろのラフイラストは開発中止になった鋼鉄2のモノだったりw。 twitter.com/okunari/status…
2017-03-15 14:40:21『鋼鉄帝国』がうちの営業商談会に出てたよ! (PC版) 久々の大画面? メガドライブ版サントラ2980円としても安い。 pic.twitter.com/xlyQVglTkX
2017-03-14 15:47:50パッケージイラストの原版はおそらく廃棄されてしまったのが惜しまれます。 twitter.com/g1983/status/8…
2017-03-12 12:22:16【本日の家庭内発掘その2】(多分)大昔のPCゲーム「超戦士ザイダー」の原画と思われるもの。何故ウチにあるのかはナゾ。 pic.twitter.com/o8L8wtQVuw
2015-05-10 20:06:01